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Pouco equipamento plástico do campo de jogos das crianças exteriores do volume para a boneca com única camada

China Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. Certificações
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Pouco equipamento plástico do campo de jogos das crianças exteriores do volume para a boneca com única camada

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
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Imagem Grande :  Pouco equipamento plástico do campo de jogos das crianças exteriores do volume para a boneca com única camada

Detalhes do produto:
Lugar de origem: China
Marca: TANQ
Certificação: ISO,CE,TUV,SGS
Número do modelo: TQ-QS021
Condições de Pagamento e Envio:
Quantidade de ordem mínima: 1SET
Preço: Negotiable
Detalhes da embalagem: coberto com o tapete dentro de e os pp filme fora
Tempo de entrega: dentro de 10days após o equilíbrio de 50% recebido
Termos de pagamento: L / C, T / T, Western Union
Habilidade da fonte: 100sets/mês
Descrição de produto detalhada
Volume: 4CBM Materiais: Plastic
Tamanho: 430X120X180cm cor: a personalização é aceitável
Tempo de produção: 10-15 dias de trabalho após o depósito de 50% recebido Período de Garantia: 1 ano
Realçar:

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Com o advento da era da economia da experiência universal, as necessidades da vida do pessoa estão mudando constantemente, assim que a “experiência” transformou-se uma fonte nova de valor. O projeto da experiência é integrar a participação do consumidor no projeto, no serviço como a “fase”, no produto como o “suporte”, e no ambiente porque “ajuste”, de modo que os consumidores possam experimentar o projeto de uma boa experiência no curso das atividades empresariais.
Para o sistema do passeio das crianças modernas, o conceito do projeto da experiência deve correr com o processo de projeto do todo. Das necessidades das crianças, de acordo com as características comportáveis das fases diferentes das crianças, crie uma boa experiência sensorial e uma identidade de pensamento, assim melhorando a experiência comportável perfeita. O núcleo do projeto inteiro da experiência é provocar a consciência interna, a emoção, a emoção e a cognição das crianças.
Primeiramente, as facilidades do jogo de crianças estimulam e o risco coexiste
Quando se trata das facilidades em grande escala do divertimento, os povos podem primeiramente pensar da alta altitude, da alta velocidade, e da estimulação alta. De um lado, as facilidades em grande escala do divertimento fornecem povos a apreciação espiritual e física. Por outro lado, igualmente têm riscos potenciais enormes. O divertimento de China, estatísticas do letra-Internet do equipamento mostra que nos últimos anos, as facilidades em grande escala do divertimento no país e no estrangeiro emergiram em um córrego infinito das operações, e há uma tendência de aumento. Em termos dos tipos do acidente, dano, a detenção da alta altitude, e a queda mecânicos da alta altitude são os fatores principais. O tipo de acidentes esclareceu mais do que a metade do número total de acidentes, e a causa dos acidentes era pela maior parte devido aos fatores do equipamento e aos fatores humanos.
Estes fatos alertam-nos que os passeios tradicionais têm grandes riscos para a segurança. A alta altitude e a alta velocidade não serão o sentido do desenvolvimento do projeto de sistema do passeio das crianças futuras. Pode-se dizer que os passeios tradicionais ficam somente na fase preliminar, isto é, os povos estão sob no controle da máquina, este único e o método passivo da interação já não encontra as necessidades do desenvolvimento de crianças contemporâneas; além, com o advento da era da experiência, a segmentação da multidão, as necessidades de crianças em fases diferentes das facilidades do divertimento igualmente aparece. Grande diferenciação. Assim, neste caso, como pode a experiência do sistema de facilidades do jogo de crianças ser melhorada?
Em segundo, as características e as necessidades psicológicas de crianças envelheceram 7-14
Geralmente, as montanhas russas têm limitações restritas da altura, isto é, as crianças sob 1.2m são proibidas montar. De acordo com as características de fases diferentes do desenvolvimento infantil, as crianças sobre 7 anos velho têm geralmente uma altura de ≥1.2m, assim que a população de alvo é travada principalmente na idade escolar. Crianças (7-14 anos velho). As características das crianças são manifestadas nesta fase principalmente dentro; começaram a incorporar a vida coletiva da escola e começaram a ter algum espaço social, uma demanda de expansão e um índice do consumo. A independência é melhorada gradualmente, o consumo tem a psicologia cega da obediência e da comparação, a psicologia óbvia da convergência e a capacidade imperfeita do discernimento, e a conscientização dos produtos precisa de ser melhorada.
De acordo com as características psicológicas das crianças da indução e do sumário, ao analisar as necessidades e os interesses das crianças sobre a montada de uma montanha russa, pode aproximadamente ser dividido nos seguintes tipos, segundo as indicações da tabela 1.
Agarrando os pontos-chave para melhorar a experiência do sistema do passeio das crianças
Da tabela 1, nós podemos resumir os seguintes dois pontos:
A 1 curiosidade instintiva das crianças permite que tomem um interesse ativo nas coisas rapidamente. Os usuários de esforço são o objetivo principal da pesquisa, incentivando o desenvolvimento de usuários interessados, e eliminar as limitações psicológicas de usuários de esforço e de usuários ressentidos é o objetivo principal para reforçar seu foco. O foco de 2 crianças em montanhas russas está principalmente na sensação de segurança, seguida pelo divertimento, que os meios eles precisam de ser acompanhados durante o jogo.
Em terceiro lugar, caso da pesquisa do projeto da experiência da montanha russa das crianças
A montanha russa, igualmente conhecida como a montanha russa, é um passeio que viaje ao longo da trilha do enrolamento pelo princípio de gravidade e de inércia. Principalmente com o projeto máximo da gota, da inclinação, da manobra, etc., os participantes podem conseguir a experiência de estimulação. Contudo, de acordo com a análise psicológica das crianças na primeira seção, o ponto do projeto da montanha russa das crianças não deve passar a gota, a inclinação e a velocidade. Reforçando a irritabilidade, mas eliminando o medo e limitações psicológicas como o objetivo principal. Abaixo, nós introduzimos dois casos da irritação de uma outra perspectiva.
1. montanha russa virtual: elimine o medo
A montanha russa virtual é um produto de aplicações da realidade virtual. Integra a inteligência artificial, a plataforma dinâmica do assento, a imagem latente estereofônica do conteúdo digital, efeitos especiais do tempo real e a outra arte do tecnologia da alto-tecnologia e a estética em uma nova geração de projetos interativos da experiência do entretenimento dos multimédios. De acordo com o ritmo do lote, o experiencer shuttles entre as cenas virtuais tridimensionais formadas pela tela, e sente verdadeiramente o excesso de peso e a ausência de peso da montanha russa na órbita ondulado.
Tome a “Simpson a montanha russa virtual” em Universal Studios como um exemplo. Os elementos do projeto são como segue:
Importação de 1 andares. Antes de entrar na montanha russa virtual, as crianças esperarão na linha durante um longo período de tempo. O desenhista ajusta-se - acima de muitas histórias sobre o papel de Simpson na fase inicial, e diz-se histórias e cria-se um ambiente com a pintura, a animação, o drama e os outros meios. Para pavimentar a maneira para que as crianças compreendam o papel.
segurança de 2 projetos. Porque a criança está montando no assento dinâmico, não haverá nenhuma reserva real, e há uma grande melhoria no sentido da segurança. Para o esforço e as crianças repugnantes que querem experimentar o excesso de peso e a ausência de peso, há indubitavelmente muitas limitações psicológicas.
tecnologia 3 avançada. A tela de projeção digital a alta definição traz uma experiência visual bonita ao experiencer. Com o ajuste do lote, o assento dinâmico que ondula, colidindo e manobrando o estado reforça a imersão do experiencer.
ambiente simulado 4. Com a interação com o ambiente da simulação, as crianças percebem e reconhecem as coisas que tocam, assim estimulando as crianças que pensam e que criam um ambiente da simulação que se conforme à informação lógica. Sua grande atração vem da imersão immersive e do divertimento da interação homem-máquina.
2. montanha russa tradicional projeto melhorado: estimulação ambientalmente aumentada
A montanha russa do Manta em SeaWorld, San Diego, EUA, é uma montanha russa do lançamento. Seus elementos do projeto:
1 do produto próprio, o projeto protetor completamente fechado do banco de carro demonstra inteiramente sua segurança. A correia na cintura e a barra protetora que cerca o corpo são projetadas restritamente de acordo com a ergonomia. A cor do tema do parque inteiro ecoa a afinidade do produto.
2 no projeto da trilha, continua as características da montanha russa tradicional, a gota ondulado, o estado invertido da bordadura de gerencio e todo o modo running de lançamento no início, traz uma estimulação direta. Ao mesmo tempo, o projeto centra-se sobre a proteção dos povos, adicionando corrimões nos lugar chaves do nó, que aumentam sua segurança.
3 o destaque o mais grande do projeto são a criação do ambiente na fase inicial para aumentar o sentido do excitamento, um pouco do que com o projeto máximo da gota e da inclinação. Com os efeitos visuais animados e pré-aquecer dos efeitos audíveis dos gritos, os participantes são colocados nele, integrado no lote, e a pulsação do coração é acelerada, criando desse modo um sentido forte do excitamento e da tensão, tendo por resultado uma experiência profunda.
Em quarto, a estratégia de projeto de facilidades do jogo de crianças
1. projeto popular da experiência emocional
Nós compreendemos que o projeto deve seguir o princípio de popular, defender o equilíbrio de necessidades fisiológicos e psicológicas de usuários, e conseguir uma unidade harmoniosa de níveis materiais e espirituais. No processo de projeto, nós devemos inteiramente considerar a experiência sensorial das crianças, pagar a atenção à entrada emocional do projeto, assegurar a racionalidade do projeto, da função e da escala, e aumentar os fatores emocionais do divertimento, do desafio e do gosto estético, saindo do espaço para que as crianças imaginem. Crie a interação e a ressonância.
2. estimulação detalhada do multi-elemento
É a natureza da criança para gostar do som da batida em objetos. Consequentemente, injetando a informação da audição, a criança pode ser trazida em uma situação mais específica experimentar o jogo próprio, desse modo aumentando a atração do jogo e formando uma boa experiência interativa. O projeto da interação e da experiência é uma parte importante de projeto de produto. Se pode fazer usuários interagir com o produto próprio e despertar as emoções do usuário é um indicador importante para julgar o divertimento de um produto. É igualmente uma criança futura. Uma tendência de desenvolvimento no projeto do divertimento.
3. ajuste o ambiente com a história
A narração e a escuta histórias são as capacidades humanas básicas, e para crianças, é absolutamente atrativa. Nós aprendemos que através da introdução de histórias, nós podemos criar um ambiente para promover e promover os produtos, fazendo a situação do produto mais dramática, assim a aumentação do processo da experiência.
4. segurança ambiental das facilidades
A segurança é fundamental ao projeto de facilidades do jogo de crianças. Sua segurança é manifestada não somente na natureza normativa da facilidade própria, mas igualmente no nível da percepção intuitiva das crianças do produto. Nós compreendemos aquele, da facilidade própria, no processo de projeto, primeiros, os regulamentos e os padrões das facilidades do divertimento devem restritamente ser executados. Em segundo, os elementos chaves dos materiais, as estruturas e as escalas das facilidades precisam de ser considerados com cuidado. Em terceiro lugar, considere a operação das facilidades. Os perigos que podem ocorrer durante o processo para assegurar a segurança do ambiente da facilidade.
V. Sumário
Na era rápido-desenvolvendo-se da economia da experiência, se nós confiamos unicamente no sistema tradicional do jogo de crianças, nós podemos já não adaptar-se às necessidades do desenvolvimento de crianças contemporâneas. Consequentemente, o operador e o desenhista da indústria, se é gestão da produção ou do paraíso de equipamento, devem continuar do conceito do projeto da experiência, com a análise dos vários elementos do projeto da experiência, da integração eficaz de recursos do objeto, e do processo psicológico de experiência. A satisfação, o serviço de apoio e a criação ambiental aumentam a qualidade da experiência.

 

 

Medidas (milímetros) 430X120X180cm (L*W*H)
Área de segurança (milímetro) 730*420cm (L*W)
Certificado ISO9001, GV, CE
Módulos Telhados, corrediças, painéis plásticos, escadas, plataformas, tubos e cargos, escalando.
Material Peças de A. Plástico: LLDPE importado
B. Cargo: Padrão nacional tubulação de aço galvanizada
C. Metal: Galvanizado
D. Plataforma, escada, ponte: Aço com o plástico coberto
E. Prendedor: 304 inoxidáveis
(O material diferente está disponível em sua procura. )
Vantagem a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
proteção de d.Environmental
e.Color não é fácil de desvanecer-se
A instalação dia 2 (2 pessoas)
Altura de queda (milímetros) 2200
Faixa etária 3--idade 12
Capacidade 10-20 pessoas
Aplique a Parque de diversões, jardim de infância, pré-escolar, área residencial.
Embalagem Embalagem padrão da exportação
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp;
Peças do ferro: Algodão e filme dos pp
Volume da entrega: 4CBM
Use a vida 7-10 anos
Observação verificação 1.Please os parafusos e outros coletores regularmente para assegurar a estrutura firme.
2.Please certificam-se de que todas as crianças jogam com supervisão adulta.
os objetos 3.Blunt e o licor corrosivo ácido são proibidos.

Pouco equipamento plástico do campo de jogos das crianças exteriores do volume para a boneca com única camada 0

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Contacto
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

Pessoa de Contato: Lisa

Telefone: +8615157683607

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